2009年05月02日
影が出るようになった
RC1.23.0から 影が出せるようになったという情報を得たので実験してみた


左が影を出したとき、右が同じタイミングで影を出さないとき。
確かに影が出ている(^^; ベンチの下とかもうっすらと・・・
右でも桜の木に陰が出ているのはそういう絵を描いてあるから(^^;
おいらの影に悪魔の羽が写っているのは、飛んだときに羽が出てくるように透明な羽を背負っているためで、透明プリムにも影が出てしまうようだ。その辺はまだまだの出来。
では 出し方。
1 RC 1.23.0 にする これ以降対応するのか不明
2 英語版にする
3 アドバンスモードにする
4 表示環境をウルトラにする
Edit
Preferences
graphics
quality and performance
Ultra
5 レンダリングモードを変える
Advanced
Debug Settings
RenderUseFBO
FALSE->TRUE
RenderDeferred
FALSE->TRUE
この説明で理解不能な人は、触らない方がいいでしょう。
理解できた人は、恐ろしく重くなることが想像できるでしょう(^^;
ってわけで 自己責任で・・・
Tips
表示の設定を変えるとDeferredはすぐにFALSEになります
フェイスライトが異常にまぶしいので切った方がいいです
RenderShadowGaussian
の Y成分を 0にするとまぶしさは無くなるけど 何となく雰囲気がびみょー
FPSは 1桁に落ち込みます(^^;;;;;;
スナップショットには写らないようです(^^;;;
WinShotで撮影しました
以上報告終わり


左が影を出したとき、右が同じタイミングで影を出さないとき。
確かに影が出ている(^^; ベンチの下とかもうっすらと・・・
右でも桜の木に陰が出ているのはそういう絵を描いてあるから(^^;
おいらの影に悪魔の羽が写っているのは、飛んだときに羽が出てくるように透明な羽を背負っているためで、透明プリムにも影が出てしまうようだ。その辺はまだまだの出来。
では 出し方。
1 RC 1.23.0 にする これ以降対応するのか不明
2 英語版にする
3 アドバンスモードにする
4 表示環境をウルトラにする
Edit
Preferences
graphics
quality and performance
Ultra
5 レンダリングモードを変える
Advanced
Debug Settings
RenderUseFBO
FALSE->TRUE
RenderDeferred
FALSE->TRUE
この説明で理解不能な人は、触らない方がいいでしょう。
理解できた人は、恐ろしく重くなることが想像できるでしょう(^^;
ってわけで 自己責任で・・・
Tips
表示の設定を変えるとDeferredはすぐにFALSEになります
フェイスライトが異常にまぶしいので切った方がいいです
RenderShadowGaussian
の Y成分を 0にするとまぶしさは無くなるけど 何となく雰囲気がびみょー
FPSは 1桁に落ち込みます(^^;;;;;;
スナップショットには写らないようです(^^;;;
WinShotで撮影しました
以上報告終わり
Posted by OnsenRandt at 08:41│Comments(0)